четверг, 31 июля 2014 г.

Мы рассказали о главных онлайн-событиях июля

В Hearthstone появился Наксрамас, в ArcheAge — новые боссы, чемпионами The International стали «нубы». Об этих и других онлайн-событиях месяца мы рассказали в новой статье.

«Blizzard выпустила первое крупное обновление для Hearthstone — однопользовательский режим под названием «Проклятие Наксрамаса». Наксрамас — легендарное подземелье, появившееся еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone Наксрамас точно так же поделен на несколько кварталов — Чумной, Военный, Мерзости и т.д. — и в каждом из этих кварталов обитают те же самые боссы. У каждого из боссов свои способности, и чтобы победить их (особенно в героическом режиме) придется собрать уникальную колоду».


четверг, 24 июля 2014 г.

По мотивам The Walking Dead выпустят мобильную стратегию

На мобильных платформах выйдет The Walking Dead: No Man's Land, новая игра во вселенной популярного зомби-сериала. Сообщается, что проект будет «стратегией на выживание». Первый трейлер игры можно посмотреть чуть выше.

Разработкой No Man's Land занимается новая студия Next Games, образованная выходцами из двух отлично зарекомендовавших себя на мобильном рынке компаний, Supercell и Rovio. Релиз игры запланирован на начало 2015 года. По плану он должна выйти на всех основных мобильных ОС: Android, iOS и Windows Phone.

До сих пор настоящей популярности удалось добиться лишь одной игре по мотивам «Ходячих мертвецов», одноименному приключенческому сериалу, созданному студией Telltale Games. Еще один проект в той же вселенной, шутер The Walking Dead: Survival Instinct, с треском провалился, а на агрегаторе оценок Metacritic его средний балл на трех платформах (PC, Xbox 360 и PS3) составил 35 из 100).

вторник, 22 июля 2014 г.

Жизнь китаянки, погибшей в лагере для интернет-наркоманов, оценили в $120 тысяч

Родные китайской девушки, которая рассталась с жизнью в лагере для интернет-зависимых, получили компенсацию в 120 тысяч долларов. Кроме того, им возместили деньги, потраченные на закончившееся трагедией «лечение».

Инцидент произошел еще в мае, когда девятнадцатилетняя китаянка по фамилии Линь-Линь, проходившая курс реабилитации в лагере в провинции Хэнань, получила тяжелую травму голову и скончалась по дороге в больницу. Как рассказали журналистам и представителям властей другие девушки, жившие в том же лагере, наставники по каким-то причинам уделяли несчастной особенно много внимания, избивали ее и бросали на «твердые поверхности». Сейчас руководители лагеря и наставники, имевшие отношение к гибели Линь-Линь, ожидают суда.

К зависимости от интернета и онлайн-игр в Китае относятся довольно серьезно. Лагеря, подобные тому, в котором произошла эта трагедия, не редкость, и, как сообщается, во многих из них царят крайне жесткие порядки.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Разврат в играх от Bioware и другие новости дня

В будущих проектах Bioware появятся полиамория и асексуальность, а The Elder Scrolls Online набрала 770 тысяч подписчиков

  • На конференции GaymerX представители Bioware рассказали, что в будущем хотят расширить ассортимент сексуальных отношений в своих проектах. Будут добавлены полиамория (любовные отношения сразу между несколькими существами) и асексуальность (безразличие к сексу).
  • По данным аналитиков Superdata, база подписчиков онлайн-игры The Elder Scrolls Onine стабилизировалась на отметке в 770 тысяч пользоваетелей. Эта цифра может вырасти в начале следующего года, когда запланирован выход игры на PS4 и Xbox One.
  • Мы рассказали о самых красивых девушках в костюмах мужских игровых персонажей.

четверг, 17 июля 2014 г.

В Ubisoft появился руководитель по паркуру

Компания Ubisoft пригласила известного паркурщика Майкла Зернова на должность chief parkour officer («руководитель по паркуру»). Майклу предстоит заняться паркур-режимом Assassin's Creed: Unity (а также, вероятно, новых игр серии), сделав его более простым, достоверным и веселым. Для Зернова это уже не первый подобный опыт — ранее он помогал создавать анимацию для паркур-игр при помощи систем захвата движений.

Assassin’s Creed: Unity — новая игра в популярной серии о приключениях секты самых искусных и опасных убийц, действие которой развернется в период Великой французской революции. Игра разрабатывается для консолей нового поколения и PC. Выпуск Assassin's Creed: Unity намечен на 28 октября 2014 года.

вторник, 15 июля 2014 г.

У Counter-Strike может появиться свой The International

Учитывая, какой популярности добился чемпионат по Dota 2 The International, Valve, возможно, организует подобное мероприятие для профессиональных игроков в Counter-Strike. Как заявил Эрик Джонсон, занимающийся в компании развитием бизнеса, сотрудники Valve постоянно делятся удачными идеями и, хотя он не уверен, будет ли новый чемпионат тоже называться The International, нет никаких причин по которым опыт, накопленный за время работы над турниром не мог бы быть использован в Counter-Strike.

Тем временем в Сиэттле приближаются финальные игры чемпионата, который вдохновил Эрика. На нем команды, пережившие групповую стадию состязаний, соревнуются за призовой фонд, превышающий 10 миллионов долларов. Победителю достанется 46% от этой суммы, серебряному призеру 13,5%, а тем, кто займет третье и четвертое места — 9,5% и 7,5% соответственно.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы рассказали о будущем самых популярных футбольных симуляторов

Чем будет жить виртуальный футбол этой осенью: микротранзакции, настоящие эмоции игроков, грязная форма и другие подробности о новых частях PES и FIFA в нашей свежей статье.

«Главное отличие современных FIFA и PES — не в списке футбольных лицензий или реалистичности, а в подходе к разработке. Пока EA Sports продолжают спокойно улучшать и так хорошо сбалансированный продукт, Konami каждый год бросается из стороны в сторону. Понятно, что японским разработчикам сейчас приходится отчаянно догонять уходящий поезд, но есть ощущение, что спокойное, эволюционное развитие помогло бы PES гораздо больше. Если не вернуться на вершину, то хотя бы не растерять остатки былой аудитории».

пятница, 11 июля 2014 г.

Восемь лет за убийство мешавшего игре ребенка, и другие новости дня

В Великобритании посадили убийцу дочери, которая мешала ему играть в приставку, для The Elder Scrolls Online анонсировали дополнение, а для World of Speed — калифорнийскую трассу.

  • В Великобритании на восемь лет осужден Марк Сэндленд. В 2012 году Марк вызвал скорую для своей дочери Эми, которая вскоре скончалась в больнице. В полиции отец объяснил, что случайно упал на ребенка, однако расследование показало, что Марк убил дочь из-за того, что та мешала ему играть.
  • Zenimax планирует в августе выпустить дополнение для The Elder Scrolls Online, в котором будет существенно расширен доступный гильдиям функционал — например, игроки разных кланов станут различаться внешне.
  • Одна из трасс гоночной игры World of Speed пройдет по территории Калифорнии — игрокам предстоит прокатиться по горным серпантинам в самом солнечном американском штате.
  • Мы опубликовали первую часть видеорепортажа по мотивам выставки Е3, в котором поделились впечатлениями от новых игр Sony.

среда, 9 июля 2014 г.

League of Legends сделают доступнее для новичков

Riot Games планирует в ближайшее время перезапустить обучающий режим League of Legends, дав ему новое название — «Боты-наставники». В проекте уже есть возможность играть с ботами, но разработчики поняли, что для новичков порой сложен даже этот режим.

Режим «Боты-наставники» создается таким образом, чтобы League of Legends была интересной для игрока с самых первых минут знакомства. Из обучения убраны многие элементы, которые могут затруднять игру новичкам — например, все задания, получаемые игроком, достаточно легко выполнить. В «Ботах-наставниках» можно научиться базовым правилам игры, принципам экипировки героя предметами, использованию навыков и многому другому. При этом режим будет автоматически подстраивать сложность под уровень обучающегося — например те, кто уже знаком с другими подобными играми, быстрее столкнутся с более опасными врагами. Дата запуска нового режима пока не сообщается.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

На ВДНХ открылась выставка игровых консолей

Политехнический музей и Музей компьютерных игр открыли в павильоне №26 на ВДНХ выставку «Игровая станция МКИ», посетители которой смогут познакомиться с историей эволюции домашних игровых платформ, начиная с самой первой консоли, Magnavox Odyssey и заканчивая вышедшей в прошлом году PlayStation 4. Многие приставки находятся в рабочем состоянии, поэтому на них можно не только посмотреть, но и сыграть в ретро-игры. Среди них Super Mario Bros., Battle City, Galaxian, Donkey Kong, Desert Strike, Doom 2 и Quake.

Выставка будет открыта до 15 августа. В дальнейшем из нее будет сформировано ядро постоянной экспозиции Музея компьютерных игр, нового проекта создателей Музея советских игровых автоматов, одного из первых частных музеев в России. Сам он откроется на новой площадке в следующем году.

четверг, 3 июля 2014 г.

Ubisoft сменила разработчиков Assassin's Creed

Разработку следующей после Unity части Assassin's Creed возглавит не студия Ubisoft Montreal, традиционно занимавшаяся серией, а квебекское подразделение компании. Ubisoft Quebec также работала над разными частями Assassin's Creed, но выступала при этом на «вторых ролях». В этом году студия начала активно расширяться, а теперь официально получила свой первый проект.

Чуть ранее из Ubisoft поступила информация, что компания параллельно разрабатывает сразу две части Assassin's Creed — Unity для PC и консолей нового поколения, а также еще одну игру для PlayStation 3 и Xbox 360. Возможно, именно последней и займется Ubisoft Quebec.


среда, 2 июля 2014 г.

Мы рассказали о том, почему длинные игры — это зло

Когда-то давно игры, продолжительность которых составляла пятьдесят часов, не воспринимались нами как что-то ужасное. Но с тех пор прошло много времени — и сегодня у многих не хватает сил даже на десятичасовой шутер. О том, как поменялись игроки за прошедшие годы, и что с этим делать, мы рассуждаем в сегодняшней статье.

«Но стремление делать игры такими длинными чем дальше, тем больше кажется пережитком позапрошлых десятилетий. Ведь тогда игр выходило относительно немного, и нишу приходилось как-то заполнять. Кто-то умудрялся делать это за счет случайно сгенерированного (или просто открытого к исследованию) мира — так появились игры Сида Мейера, XCOM и разные прочие Fallout. Те из разработчиков, у кого в играх не было миров, а была только стрельба и/или диалоги, заполняли пробелы еще большим количеством стрельбы и диалогов».


вторник, 1 июля 2014 г.

Мы рассказали о лучших играх июня

Несмотря на традиционное летнее затишье, в июне все-таки вышло несколько достойных игр. Именно о них мы и рассказали в традиционном обзоре самых лучших игра месяца. Valiant Hearts: The Great War, Sniper Elite 3, MotoGP 14 — ищите полный список в нашей статье.

«Как ни странно, но в Angry Birds Epic не надо стрелять птицами в зеленых свиней: в плане геймплея у игры нет ничего общего с предыдущими проектами студии Rovio. Angry Birds Epic — это несложная RPG с пошаговыми сражениям, где группа сердитых птиц путешествует по миру и сражается с врагами в надежде вернуть украденные яйца. Сражения Angry Birds Epic напоминают битвы в японских ролевых играх и в стратегиях наподобие Disciples: птицы делятся на разные классы (например, воин, маг, лекарь и разбойник) и во время схватки по очереди применяют свои особые умения. Простая и понятная Angry Birds Epic — практически идеальная игра для первого знакомства с жанром пошаговых RPG».